Fiche de personnage
Bienvenue sur Iridya
Iridya est le portail de gestion des personnages de notre univers de jeu de rôle. Prépare tes aventures, équipe tes héros, explore les boutiques, récolte des matériaux et fais évoluer tes personnages au fil des missions organisées avec les maîtres du jeu.
Ce site est encore un prototype local. Les règles, le monde et les contenus seront progressivement complétés avec les informations du RP.
⚔️ Personnages
Jusqu’à deux personnages par compte, chacun avec son équipement et son inventaire.
⚒ Artisanat
Forge, armurerie, mine et enchantements pour préparer tes aventures.
🏆 Panthéon
Découvre le classement des personnages vivants selon leur puissance.
Informations
Clique sur un emplacement pour retirer un objet équipé. Les bonus se recalculent automatiquement.
Caractéristiques
Calcul simplifié de démonstration : base + bonus fixes des objets équipés. Les véritables formules d'Iridya seront intégrées après validation.
Sac à dos
Clique sur un objet pour l'équiper, le consommer ou voir ses détails. Les objets de ce prototype sont des exemples.
🎒 Sacoche de matériaux
⚔️ Forge d’Iridya
Simulation : 3 essais par jour. Les chances dépendent du charisme. Après la limite, le marchand peut fermer ou augmenter ses prix. Les paramètres exacts restent à définir.
🛡️ Armurerie d’Iridya
Trois essais par jour et par marchand. Les remises concernent ici les pierres d’amélioration.
✧ L’Enchanteur
Seuls les objets équipables peuvent être améliorés, jusqu’à +12. La probabilité de destruction est conditionnelle à l’échec. Une pierre d’amélioration empêche la destruction si elle se déclenche, mais pas l’échec.
Pierres en vente
Les pierres d’amélioration (protection contre la destruction) et les pierres de renforcement (meilleure réussite, moins de destruction) existent en quatre paliers : I (+1 à +4), II (+5 à +8), III (+9 à +10) et IV (+11 à +12). La pierre doit correspondre au niveau visé. Les pierres magiques servent à fabriquer des objets.
Les frais d’amélioration sont égaux au prix de l’objet multiplié par un coefficient défini dans Mécaniques (« Enchanteur »).
Équipements dans le sac
⛏ La Mine
Choisis un minerai et le nombre de tentatives. 50 % de chance de trouver un filon. Si trouvé : 1 minerai (50 %), 2 (30 %), 3 (15 %), 4 (5 %).
Atelier d'artisanat
Fabrique les équipements communs vendus par les marchands. Les qualités sont tirées indépendamment avec un résultat commun si aucune qualité ne réussit. Les coûts et les matériaux sont provisoires.
Joueurs et personnages
Clique sur un joueur pour consulter sa fiche ou ses journaux.
Marchands et négociations
🏆 Panthéon
Classement par puissance totale. Clique sur le nom d’un personnage pour consulter sa fiche (lecture seule si ce n’est pas le tien). « Morts » : PV à 0 ou personnage marqué mort par le MJ (encadré rouge, fiche consultable) ; « Inactifs » : joueurs marqués inactifs par le MJ ; les NPC ont leurs propres onglets (vivants / morts) ; « Tous » mélange tout le monde.
Les missions proposées par la Guilde. Seuls les MJ et administrateurs peuvent en créer ou en modifier ; les récompenses sont remises par le MJ.
Tous les monstres de l’univers. Les joueurs ne voient que ceux que tu leur as attribués dans leur bestiaire personnel (onglet Bestiaire, bouton « Gérer les monstres rencontrés »).
Seuls les monstres déjà affrontés par ce personnage apparaissent. Les informations « ??? » n’ont pas encore été découvertes : il faut analyser le monstre.
Comptes (Administrateur)
Comptes locaux de démonstration uniquement. Aucun serveur, aucune sécurité de comptes réelle et aucune synchronisation entre navigateurs. Les adresses IP et lieux de connexion ne sont pas accessibles dans ce prototype local.
👤 Compte local
Prototype de connexion stocké sur cet appareil. Ne réutilise pas un vrai mot de passe.
Les règles du RP : comment fonctionnent l’expérience, la magie, les dés, les dégâts et le combat. Seuls les MJ et administrateurs peuvent modifier ces pages (texte de référence).
Les 9 magies et leurs effets passifs
Crée des coffres avec leur table de butin (objets et argent, chacun avec son % de base). Le taux final d’un joueur = % de base + sa Chance ÷ 10. Fais ensuite apparaître un coffre aux joueurs depuis la page Combat (ou ici). Les tables de butin des monstres se règlent dans l’éditeur de monstre (Bestiaire).
Les échos sont des capacités passives propres à un joueur. Ils peuvent modifier n’importe quelle statistique (de base, PV, mana, actions, PAC, pénétrations, chances de critique des sorts…) et se cumulent. Chaque écho n’a qu’un propriétaire.
Crée des compétences propres à certains monstres. Chacune peut coûter du mana ou de l’énergie vitale (comme pour les joueurs et les NPC), ou ne rien coûter, et avoir un délai de recharge (CD) en tours avant de pouvoir être réutilisée. Dans la feuille de combat, un monstre qui possède la compétence la trouve dans la liste des actions, sous « Compétences du monstre ».
🧬 Création de personnage — Administrateur
Définis l’état d’un personnage tout juste créé (niveau, argent, stats de départ, objets…). Cela ne modifie pas les personnages déjà existants. Les points d’évolution (PE) de départ se règlent dans l’onglet Mécaniques.
Crée, renomme ou supprime des boutiques, choisis les catégories d’objets qu’elles vendent et ajoute ou exclus des objets précis. Chaque boutique apparaît dans le menu « Boutiques ».
Joueurs & NPC
Monstres
Participants
Feuille de combat
Journal du combat
Journal des versions
Modifiable par l'administrateur dans cette démo. Enregistré localement dans ce navigateur.
Catalogue des objets — Administrateur
Modification des caractéristiques, descriptions et images des objets. Accessible aux MJ et aux administrateurs.
Journal des modifications du catalogue (Admin)
Historique global, indépendant des journaux des personnages.